segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Os novos consoles (secundários) de video-game!

Bem, estava sem ter o que fazer e pensando em bobagens, e acabei voltando a este blog para escrever alguma coisa... Não que eu já não tenha um ou outro rascunho aqui, mas... não quis continuá-los (e isto já faz um mês ou mais rsrsrs)


Bom, estava lamentando o luto do grande Tom Clancy's e pensando em video-games (para variar...), e atualmente estão todos atônidos com a eminência do Playstation 4...  e alguns ainda falando mal do terceiro XboxOne (e com os caras da MerdaSoft que falaram que seu novo console é de rico, e os pobres que comprem o 360); e eu estou satisfeito com meu WiiU... Mas estava pensando que estes não serão os únicos novos consoles que entrarão no mercado.


Assim como na década de 90, durante a clássica batalha entre Nintendo e Sega, houveram outros consoles no plano de fundo, agora também haverá. Afinal, todo mundo conheceu, teve, ou pelo menos ouviu falar do Super Nintendo e do Mega Drive, mas, naquela época, alguém teve (ou mesmo chegou a ver) o tal Atari Jaguar (sim, a Atari não parou com o seu clássico 2600 e nem com seu fracassado 5200, ela ainda conseguiu se arrastar até a geração dos 32/64 bits), o TurboGrafx, o NeoGeo, o 3DO ou mesmo o lendário Pippin (o fracassado console da Apple que deveria ter desbancado o Playstation...) e qualquer outro console da época que no momento eu não consigo me lembrar?



oQuartoRosa apresenta: Os Legendários Consoles Desconhecidos!!


Pois é, e nesta "nova geração" não será diferente, também teremos os consoles de "segundo plano" durante a batalha entre Sony e Microsoft, e para colocá-los na história; decidi pôr-los neste post! (como se alguém fosse ler mesmo...). Vamos lá para os principais (na verdade os únicos que ouvi falar...):



OUYA


Este é um console independente e com Android que foi desenvolvido por um dos caras que ajudou a desenvolver o Xbox360 (da Merdasoft). Foi lançado no meio do ano (se o ano que estivermos for 2013 rsrs) e já tem centenas de jogos disponíveis para download (alguns gratuitos!), os quais podem ficar armazenados nos 8 GB de memória flash interna do próprio console, ou em dispositivos externos (como pen-drives e cartões de memória) os quais o console tem interfaces para conectá-los.


Olha, o OUYA!

O OUYA é extremamente pequeno (se não me engano pesa uns 300 gramas) e é conectado à TV via cabo HDMI (ou seja ele é High Definition!). Roda os jogos próprios para Android (bem, pelo menos isto já garante que vai ter Angry Birds... rsrs) e tem alguns jogos próprios. Muitos jogos serão de desenvolvedores independentes, já que o console já vem com um quit de desenvolvimento gratuito. Mesmo assim grandes empresas lançaram (ou melhor relançaram) alguns títulos para ele, e provavelmente outras também o farão. Assim já se pode conferir nele clássicos como, por exemplo, Final Fantasy e Sonic.


O controle é bem inspirado no de Xbox360, com o mesmo posicionamento dos botões e analógicos, com dois botões de ombro e dois gatilhos... A única diferença é que, ao invés dos clássicos botões A, B, X e Y, o controle possuí os botões com as letras que formam o nome do console (isto não é tão original quanto parece...), ou seja, O, U, Y e A (curiosamente o padrão de cores dos botões continua o mesmo...).


Quanto aos gráficos dos jogos, estes variam, tem deste os clássicos em 8 bits até alguns mais complexos, em 3D e com qualidade que supera o Playstation 2 (ou ao menos é o que dizem...).


Quanto custa o brinquedinho? Pelo que pesquisei estaria numa média de uns R$ 500,00.



2º OnLive Console


Lançado já há alguns anos (acho que uns 2 ou 3) nos E, U e A, mas até agora ainda não ouvi falar dele aqui no Brasil, é o "Microconsole" da OnLive.


OnLive foi lançado inicialmente como "um serviço" para PC que ofereceria diversos jogos que não dependeriam da sua máquina (ou seja, do seu computador), pois, usando o sistema de "hospedagem na nuvem" os games rodariam diretamente de um servidor da Internet, assim você não precisaria fazer nenhum download, nem instalar nada do jogo, seria apenas conectar e jogar.


O legal é que isto incluiria games modernos de diversas produtoras, entre eles podemos citar grandes séries como Assassin's Creed, Borderlands, Darksiders, Deus Ex, Driver, Fallout, Hitman, Prince of Persia, Splinter Cell, Tomb Raider, etc... Que rodariam mesmo em PCs não tão potentes quanto deveriam ser para rodar os mesmos jogos instalados nele, porém teria a questão que precisaria de uma internet muito boa (tipo, de, pelo menos, uns 10 MB) e estável, já que os jogos dependeriam totalmente dela para rodar, e também teria a "questão" que os gráficos seriam um pouco inferiores (como se isto realmente importasse né...).


Já o console OnLive, não é realmente um console, já que ele em si não roda nenhum jogo, ele apenas funciona como uma espécie de modem, ou seja, ele se conecta ao servidor da OnLive, via internet, e exibe o jogo na TV em que estiver conectado. Ou seja, o console também é totalmente dependente da internet, assim se sua internet for speedy ruim ou não tiver estabilidade, esquece. E se por acaso, por qualquer motivo que seja, você ficar sem internet, também fica sem jogatina.



Inicialmente, a OnLive desenvolveu também um controle USB para ser usado nos PCs junto com seu serviço. O interessante é que esta versão paracia uma mescla dos controles da Sony e da Microsoft. Ele tinha o diagrama dos analógicos e botões de ombro estilo o Dual-Shock (vulgo "controle de pleisteitiú"), porém os botões eram dispostos e nomeados como no de Xbox (ou seja, A, B, X e Y; e os botões de ombro como LB, LT, RB e RT); o que fazia bastante sentido, já que ele iria ser usado para jogos de PC e a maioria destes já vinha com suporte nativo ao controle da MIcrosoft. Quanto lançaram o "microconsole" lançaram também uma nova versão de controle para ele, com o display do Xbox360, porém com os botões renomeados para as letras do nome do console (ou seja, L, I, V e E) e os botões de ombro dispostos como no Dual-shock (L1, L2, R1 e R2, e todos em forma de botões, ou seja, sem os "gatilhos" típicos do 360).



O serviço para PC até funciona no Brasil, porém com alguns lags, devido ao fato de ainda não existiram servidores locais, já o MicroConsole, só comprando do exterior (e não sei se funciona), e pelo que vi custa uns US$ 99,00 (o que daria algo em torno de uns R$ 370,00, já com os impostos), embora eu não tenho certeza se ele funcionaria por aqui.


Além disso não é só comprar o console para jogar. Para ter acesso ao serviço é preciso fazer uma espécie de "assinatura" e pagar uma mensalidade. Se eu não me engano tem diversos planos, (tipo "jogue à vontade", "jogue por tantas horas no mês" e "jogue tantos jogos no mês") com diferentes valores, e também se poderiam alugar jogos (tipo "fora do plano") por alguns dias, pagando isto por fora.



3º Steam Box




Provavelmente o mais aclamativo destes três é o chamado Steam Box (chamado por alguns de SteamCube), uma espécie de "PC disfarçado de console" que será lançado em breve pela Valve e cuja função é rodar a Steam, programa da Valve de gerenciamento de games (atualmente com versões para Windows, Mac e até Linux), e, consequentemente, seus jogos na TV.


Funcionaria exatamente como a Steam funciona nos PCs convencionais, ou seja através deste programa, o usuário pode comprar, baixar e jogar diversos títulos de diversos desenvolvedores de games. Obviamente, não existe mídias físicas, mas apenas cópias digitais, baixadas e armazenadas no HD do computador (ou do console né), tendo tanto jogos mais antigos quanto os mais recentes lançamentos. A biblioteca de jogos seria a mesma da Steam atual para PCs e os gráficos equivalentes aos de um "PC Gamer" dos bons.

A Valve já desenvolveu praticamente tudo para este "console", inclusive um SO e um controle próprio, que é um dos pontos que mais chamam a atenção, devido à sua grande inovação de designe. O principal ponto é a ausência dos já famosos analógicos, que seriam substituídos por dois touchpads clicáveis. Além disto o controle também possuíria os clássicos 4 botões de ombros e, uma nova inovação (nem tanto se você lembrar no Nintendo 64), mais dois botões nas costas do controle. Além disto, os botões A, B, X e Y não estão mais em um losango num dos lados do controle, mas sim formando um quadrado ao redor do centro do controle, onde haveria uma pequena touchscreen, que seria usada para mais quatro alguns comandos.



Ainda não há uma data prevista para o lançamento do tal Steam Box (ou SteamCube, se preferir), mas uma coisa podemos ter certeza, vai ser muito caro ter um destes!





Bem, estes são os novos consoles que estão chegando, saindo um pouco desta monotonia que é Playstation 4 e XboxOne, até cansei de escrever...

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